ZOMBIE ARMY 4 DEAD WAR Gameplay pas à pas Partie 3 – HORDE (JEU COMPLET) + vidéo


ZOMBIE ARMY 4 DEAD WAR Gameplay pas à pas Partie 3 - HORDE (JEU COMPLET) + vidéo

Zombie Army 4 Dead War Walkthrough Gameplay Partie 3 comprend une mission d’examen et de campagne 3 de la campagne d’histoire solo Zombie Army 4 Dead War pour PS4 Pro, Xbox One X et PC. Cette procédure pas à pas de la campagne Zombie Army 4 Dead War Story comprendra le jeu complet. Zombie Army 4 Dead War Walkthrough Part 1 comprendra une revue, Mission 1, Chapitre 1, Cinematics, Cut Scenes, OST, Story Missions, Main Missions, New Gameplay, DLC, toutes les missions de campagne solo et la fin. Adhésion: https://www.youtube.com/channel/UCpqXJOEqGS-TCnazcHCo0rA/join Abonnez-vous: https://www.youtube.com/subscription_center?add_user=theradbrad Twitter: https://twitter.com/thaRadBrad Facebook: http : //www.facebook.com/theRadBrad Zombie Army 4: Dead War est un jeu de tir à la troisième personne. C’est une suite de Zombie Army Trilogy. Zombie Army 4: Dead War est un jeu vidéo de tir tactique d’horreur de survie développé par Rebellion Developments pour Playstation 4, PS4 Pro, Xbox One X et PC. Des ennemis occultes abominables, des armes épiques et une nouvelle campagne déchirante pour 1 à 4 joueurs vous attendent dans l’Europe des années 40, alors que vous vous battez pour sauver l’humanité des morts-vivants Armageddon! Zombie Army Trilogy utilise des mécanismes similaires à Sniper Elite V2 en ce sens que le joueur est encouragé à attaquer les ennemis à distance avec son fusil de sniper au lieu de les attaquer de front, mais ce jeu adopte un design de niveau plus linéaire, avec un accent réduit sur la furtivité en faveur d’une approche orientée vers l’action. Le jeu se déroule dans une version alternative de la Seconde Guerre mondiale, car le personnage du joueur utilise les armes appropriées pour cette époque. Comme pour V2, le joueur peut utiliser différents types d’explosifs, notamment des grenades standard, des mines tripwire et de la dynamite. Un autre mécanicien revenant de V2 est que, lors de l’utilisation du fusil de sniper, certains éléments tels que la direction et la force du vent et la chute de balle peuvent affecter le chemin de la balle lorsqu’elle est tirée. Les balles peuvent ricocher sur les surfaces ou les cibles et frapper les autres. Le joueur peut également retenir son souffle pour stabiliser son tir et déterminer plus précisément la direction dans laquelle sa balle se déplacera. La fonction « X-Ray Kill Cam » de V2 effectue également un retour, dans lequel lorsqu’un tir réussi et qualifié est effectué, la caméra suivra la balle du fusil de sniper vers la cible au ralenti et, lors de l’impact, affichera un style de rayons X anatomiquement correct révélant la partie du corps touchée et les dommages causés par la balle aux organes et aux os. Certains objets peuvent également déclencher une explosion lorsqu’ils sont tirés, ce qui peut être utilisé à l’avantage du joueur contre les hordes de zombies. Le jeu mesurera également les coups notables en affichant brièvement la distance et d’autres facteurs comme s’il s’agissait d’un coup de tête ou d’une cible en mouvement.

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